モバイル ゲーム 開発は、開発者のチーム全体によって実行される時間のかかる複雑なタスクです。市場に出回っている最先端のテクノロジーにアクセスすることで、聴衆から最大限の機能と参照を得ることができます。
薬物検査のためにクレンジング作業を行います
間に モバイルゲーム開発 、製品はいくつかの主要な段階を経ます:
- ステージアルファ。プロジェクトプロデューサーは、管理者からタスクを受け取り(場合によっては、その形成に参加します)、新しいプロジェクトの概念(つまり、初期の説明)を開発し、その実装のために初期(アルファ)チームを収集します。
- ステージプリプロダクション。アルファチームは、プロジェクトに対する潜在的なリスクを特定し、それらを排除するか、将来的にそれらを排除する能力を実証します。プロデューサーはプロジェクトの制作計画を作成し、完全な開発チームを形成します。プロジェクトのドキュメントが作成されています。プロジェクトのプロトタイプが開発されています。
- ステージソフトランチ。プロジェクトのプロトタイプは、作成された計画とプロジェクトのドキュメントに従って、開発チームによってゲームの本格的なバージョンに拡張されます。ステージは、選択した市場向けのゲームの初期バージョンのリリースで終了します。通常、このようなバージョンにはゲームコンテンツの総量の30〜50%が含まれており、作業の安定性が高く、エラーが少ないという点で以前のテクニカルバージョンとは異なります。
- ステージハードランチ。統計はゲームの初期バージョンで収集され、これらの統計を考慮に入れて、ゲームは後のバージョンに持ち込まれ、選択されたすべての市場でリリースされます。マーケティング戦略が選択され、ゲームのさらなる改善のための計画が形成されます。
- ステージサポート。サポートチームが結成され(原則として、これは開発チームの一部です)、統計を考慮して順次更新をリリースします。プロデューサーはコンサルタントとしてプロジェクトに取り組み続け、主なタスクをサポートチームのゲームデザイナーに移します。
開発の準備
この段階で、次のタスクを実行する必要があります。
- アプリケーション開発のための技術仕様を作成します。テンプレートソリューションの場合、この段階は高速ですが、独自のソリューションの場合は時間がかかる場合があります。将来、アプリケーションの収益化を計画している場合は、ビジネスアナリストを招待して、市場のオファーやプロモーションスペシャリストを監視します。適切な広告は、迅速かつ効果的にオーディエンスに注目を集めます。
- UXの開発(ユーザーエクスペリエンス—インタラクションエクスペリエンス) Unity開発者 または、プログラマーは、ユーザーの行動シナリオ、アプリケーションおよび機能を介した移動のパターンを規定します。ユーザビリティスペシャリストが迅速に推奨事項を提供します。構造を繰り返しやり直すよりも、その方法を説明する方がはるかに簡単です。
- アプリケーションアーキテクチャの開発:ナビゲーション要素、リスト、ボタン。これらはメインコードによって補完されます。
- 設計開発。
メインステージ
開発の主な段階は次のとおりです。
- アプリケーションの主な機能の開発、つまり、アプリケーションが作成される理由、アプリケーションが解決する問題(この場合、競合他社の提案に基づいて、現場での最良の例を検討することが重要です)。
- サーバー側とAPI(情報が保存され、ほとんどの場合処理される場所)の開発+テスト。
- サーバー側の使い方を学ぶ。
- 設計の実装。
プロジェクトのリリースの準備
この段階には、次のタスクが含まれます。
2016年の払い戻しに関するIRSの問題
- 情報を記入する(コピーライターが必要な場合もあります)。
- テスト(作業のこの段階には多くの時間がかかります。すべての欠点を見つけて修正した後でのみ、アプリケーションを世界にリリースできます)。
- バグ修正—最新の技術的改善。
- クライアントへのプロジェクトの配信。
- GooglePlayとAppStoreにアプリケーションを配置することは、プロモーション作業の大部分です。専任のスペシャリストが要件(キー—付随するテキストの記述、配置など)を発行します。これにより、アプリケーションはアプリストアによってテストおよび承認され、幅広いユーザーが利用できるようになります。このアプリケーションが内部通信(B2B)用である場合、この作業ブロックはスキップできます。
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