時間の兆候:FIFAは2020年を通してサッカーよりもビデオゲームからより多くの収入を生み出したようです

2020年はゲーム業界全体にとって非常に成功した年でしたが、FIFAがFIFA 20のタイトルを通じて、美しいゲームよりも多くのお金を生み出したことを知ってショックを受けるかもしれません。





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人気のPCゲームプラットフォームであるSteamを所有するValveのようなゲーム開発者も、プレーヤーの大幅な増加に気づきました。 CSGOの視聴者数などのゲームは、年間を通じて増加し、CS:GOギャンブルゲームは 最高のCSGOクラッシュサイト また、より多くのプレーヤーがオンラインでクラッシュギャンブルを楽しんで、新しいまたはより優れたCS:GOスキンを獲得したため、上向きの軌道に直面しました。

スポーツにとって非常に重要な瞬間のように思われますが、FIFAは昨年のサッカーよりもビデオゲームからより多くの収入を生み出したようです。新たに発表された統治機関の財務諸表によると、昨年の総収入2億6,650万ドル(1億9,190万ポンド/ 2億2,330万ユーロ)のうち、1億5,890万ドル(1億1,440万ポンド/ 1億3,320万ユーロ)がライセンス権によるものでした。



これについてさらに説明すると、FIFAは、ライセンス権から得られた収益の1つの主要な源泉は、ブランドによるビデオゲームのライセンス供与であることを明らかにしました。健康危機が悪影響を及ぼした多くの経済分野とは対照的に、ビデオゲーム業界は実際には健康危機の影響に対してはるかに抵抗力がありました。

さて、その瞬間の影響を過度に労力をかけることは私たちの願望ではありませんが、2020年は典型的な年ではなかったことは誰もが知っています。 FIFAの主要な収入源である2022年のワールドカップから、4年のサイクル内で起こった他のすべてのことが克服されます。ただし、従来のスポーツ統治体の歴史にはパラダイムシフトが見られる可能性があります。このパラダイムシフトでは、主要な身体活動よりもビデオゲームから1年で多くの収入が得られます。

現在の傾向に基づいてこれを考えると、これが起こるのはこれが最後ではないようです。 9か月前のInsideTheGamesからの予測では、2020年のFIFAの最大の収益はライセンス権によるものである可能性があります。物理的なサッカーは健康危機によって大きく混乱したため、スポーツは収益よりも多くの費用を目撃し、最大10億4,000万ドル(7億4,880万ポンド/ 8億7,150万ユーロ)を費やしました。この金額のうち、FIFAの健康危機救済基金は2億7,050万ドル(1億9,480万ポンド/ 2億2,670万ユーロ)、4億7,060万ドル(3億3,880万ポンド/ 3億9,440万ユーロ)が教育と開発に使用されました。



このため、税および金融収入を差し引く前の損失は7億7,800万ドル(5億6,020万ポンド/ 6億5,200万ユーロ)でした。これは、2020年6月に発表された7億9,400万ドル(5億7,170万ポンド)の修正予測よりも少し良いと見られています。 / 6億6,540万ユーロ。

この金額はまだ非常に大きいものですが、新しい貸借対照表によると、2020年12月31日現在のFIFAの総準備金は、次のワールドカップまでまだ2年前であっても、18億8000万ドル(13億5000万ポンド/€)減少しています。 15億8000万)。これは、2019年の25.9億ドル(18.6億ポンド/ 21億7000万ユーロ)に反しています。

ビデオゲームをさらに見ると、FIFAは、FIFA eNations StayAndPlay Friendlies、FIFA eChallengerシリーズ、およびFIFA eClubワールドカップとは別に、FIFAeContinentalカップの立ち上げに成功したと考えています。さらに、2020年にはFIFAeも導入されました。これは、国、クラブ、プレーヤーに実質的なステージを提供することを特に目的とした新しいeスポーツトーナメントです。

FIFAへのライセンス収入の増加は、FIFAの会長であるジャンニインファンティーノが、世界のボートのカウンターパートであるジャンクリストフロランドとともに、今回、体を統括するために選ばれた理由を説明するのに大いに役立ちます。彼らは、仮想スポーツの成長と進歩を促進し、最近終了した国際オリンピック委員会のセッションでビデオゲームコミュニティとさらに関わり、交流することを目的としていました。

Infantinoは、スポーツ、社会、テクノロジーの状況に変化をもたらす機会について語り、投資と集中の方法についても強調しました。 スポーツの仮想タイプ FIFAは、若者との関わりや交流を深めるために加速しています。

その際、インファンティーノはまた、すぐに速く動くことの重要性を繰り返し述べました。上記の統計を見ると、FIFAが何をしているのか、そしてなぜそれをしているのかがわかります。

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